Wenn die Wand von einer Kamera aufgenommen wird — TV-Studio, virtuelle Produktion, Konzert, E-Sport —, reicht eine gewöhnliche Steuerung nicht aus. Hier braucht es eine Bildwiederholrate oberhalb von 3840 Hz, Genlock zur Kamera, Kalibrierung auf Pixelebene, Verarbeitung mit hoher Bittiefe und eine Verzögerung von nur wenigen Frames. Dieses Segment ist um Größenordnungen teurer, kann dafür aber etwas, was eine Werbeanzeigen-Steuerung nicht leistet: Die Wand bleibt auch auf der Kamera flimmerfrei und farbtreu.
Broadcast- und Rental-Prozessoren
Wand vor der Kamera, XR-Studio, Konzertbühne
9 Geräte · 3 Hersteller · 15 offizielle Dokumente
Brompton
Der Vergleich in einer Tabelle
Ein Vergleich nach gleichen Kriterien, aus den Herstellerdatenblättern gezogen. Ein „—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht öffentlich angibt — nicht, dass das Gerät es nicht kann.
| Gerät | Belastbarkeit | Max. Bildwiederholrate | Bittiefe | Latenz | Genlock |
|---|---|---|---|---|---|
| Brompton Tessera M2 Brompton | 2 100 000 px | 60 Hz | 8 bit/Kanal | 3 Bilder (voll), 2 Bilder (Low Latency) | Bi-Level- und Tri-Level-Sync-Eingang |
| Brompton Tessera R2+ Brompton | 262 144 px | — | 16 bit/Kanal | — | — |
| Brompton Tessera S8 Brompton | 4 500 000 px | 250 Hz | 8 bit/Kanal | 2 Bilder (voll), 1 Bild im ULL-Modus | Bi-Level- und Tri-Level-Sync-Eingang |
| Brompton Tessera SQ200 Brompton | 36 000 000 px | 250 Hz | 8/10/12 bit/Kanal | 2 Bilder (ULL: 1 Bild) | Bi-/Tri-Level-Sync + PTP ST2059 |
| Brompton Tessera SX40 Brompton | 9 000 000 px | 250 Hz | 36 bit/pixel | 2 Bilder (voll), 1 Bild im ULL-Modus | Bi-Level- und Tri-Level-Sync-Eingang |
| Brompton Tessera T1 Brompton | 525 000 px | 60 Hz | 8 bit/Kanal | 3 Bilder (voll), 2 Bilder (Low Latency) | Synchronisiert auf die Quelle (kein Referenzeingang) |
| Brompton Tessera XD Distribution Unit Brompton | — | — | — | — | — |
| disguise vx / rx platform disguise | — | — | — | — | — |
| Megapixel VR HELIOS Megapixel | — | 60 Hz (max. 240 Hz bei red. Auflösung) | — | — | Analoges Tri-Level-VSync |
Die Daten stammen aus der Herstellerdokumentation und sind Richtwerte. Für ein konkretes Projekt gilt immer das aktuelle Herstellerdatenblatt.
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