Kurz gesagt

Die Planungssoftware des Medienserver-Ökosystems disguise: Vorvisualisierung, Mapping und Showvorbereitung für die eigentliche Rendering-Hardware.

disguise · Vorbereitungs- und Visualisierungssoftware für Medienserver

disguise Designer Content-Management-Software

Designer ist die Planungs- und Vorbereitungsanwendung der Plattform disguise (früher d3): Damit werden die Geometrie der Show, das Ausgangs-Mapping und die Zeitsteuerung der Inhalte aufgebaut, typischerweise neben der disguise-Hardware (oder cloudbasiertem Rendering), die das eigentliche Rendering übernimmt. disguise ist vor allem auf dem Oberklassemarkt der Veranstaltungstechnik, der Tourneen und der virtuellen Produktion (XR) präsent, wo Zuverlässigkeit und die Beherrschung komplexer Systeme mit vielen Ausgängen ein herausgehobenes Kriterium sind.

Der Zugang zur Software erfolgt über ein disguise.cloud-Konto, und der Hersteller positioniert Designer ausdrücklich als integriertes Ökosystem: Das Planungsprogramm lässt sich auch für sich genommen zur Visualisierung nutzen, für den vollständigen, produktiven Betrieb sind aber typischerweise disguise-Rendering-Hardware oder cloudbasiertes Rendering nötig.

Wo die disguise Designer im Signalweg arbeitet. Jede Station der Grafik ist anklickbar — sie führt in die jeweilige Kategorie.

Wo die Designer im LED-Wand-System sitzt

Designer ist der Ort der Planung und der Visualisierung: Die Geometrie der Show – das 3D-Modell der Wand, die Kameras, das Ausgangs-Mapping – wird hier aufgebaut, das eigentliche Rendering übernimmt disguise-Hardware oder Cloud-Rendering. Im XR-Studio sieht die Kette typischerweise so aus: Render-Node mit Spiel-Engine, RenderStream-Verbindung, disguise-Server, LED-Prozessor (häufig Brompton Tessera oder Megapixel HELIOS), zuletzt die Panels. Designer arbeitet auch mit der Farbverwaltung des Prozessors zusammen, sodass sich die Farbrichtigkeit des von der Kamera gesehenen Bildes auf Systemebene einstellen lässt und nicht nur an der Wand.

WANN ES DIE RICHTIGE WAHL IST

Bei Tournee-, Veranstaltungstechnik- und Virtual-Production-Projekten (XR-Studio) mit hohem Budget, bei denen das gesamte disguise-Ökosystem (Planung + dediziertes Rendering) verfügbar ist.

WORAUF SIE ACHTEN MÜSSEN

Designer erfordert einen Abonnementzugang über ein disguise.cloud-Konto, und für den echten, produktiven Betrieb sind typischerweise auch disguise-Hardware oder kostenpflichtiges Cloud-Rendering nötig – für sich genommen und kostenlos ist es kein vollständiger Ersatz für eigenständige Medienserver vom Typ Resolume/PIXERA.

Die Designer in der Praxis

Die Software ist über ein disguise.cloud-Konto erreichbar; mit der kostenlosen Starter-Stufe lassen sich Planung und Visualisierung ausprobieren, für den produktiven Betrieb braucht es dagegen ein Pro-Abonnement und typischerweise disguise-Hardware. Nach der Erfahrung eines Integrators aus der Theatertechnik ist die HTTP-API mit einer Swagger-Dokumentation gut beschrieben, der OSC-Befehlssatz dagegen begrenzt – die vollständige Cue-Liste lässt sich etwa nicht abfragen –, und die CodeMeter-basierte Lizenzaktivierung nennt er ausdrücklich nicht intuitiv. Diesen Schritt sollte man vor dem Aufbau vor Ort in Ruhe erledigen, nicht in der Stunde vor der Probe. Die Einarbeitung ist in Wochen zu messen, das System setzt Vorkenntnisse mit Medienservern voraus. Eine ungarischsprachige Oberfläche und ungarischsprachigen Support gibt es nicht.

Alternativen zur Designer

Gibt es im Projekt keine Kamera und kein XR, ist das Ökosystem von disguise überdimensioniert: Für eine große Dauerinstallation mit vielen Ausgängen ist WATCHOUT realistischer, für eine flexible Veranstaltung PIXERA, für eine einzelne Wand mit live gemischtem Inhalt Resolume Arena. Ist das XR-Studio dagegen bereits mit einem Brompton- oder Megapixel-Prozessor aufgebaut, ist disguise das Element, auf das die meisten solchen Studios setzen – die Entscheidung fällt dann über den vorhandenen Gerätepark und die Verfügbarkeit mietbarer Server.

Designer Handbuch und Datenblatt

Die Dokumente liegen auf der Seite des Herstellers und öffnen in einem neuen Fenster — so erhalten Sie immer die aktuellste Fassung. Ihren Inhalt kopieren und übersetzen wir nicht.

Designer im Video

Der Player wird erst beim Klick eingebunden — bis dahin geht keine einzige Anfrage an YouTube.

disguise | LED and RenderStream Setup | XR Tutorial | Unreal Engine (4.27, 5.0, 5.1, 5.2)

Bitlo Media · YouTube · Lehrvideo

Zeigt die Einrichtung von LED-Wand und RenderStream in der Software disguise Designer mit der Unreal Engine. Auf YouTube öffnen

Ask AId3n in Disguise Designer

Disguise · YouTube · Lehrvideo

Der Hersteller stellt die Nutzung des integrierten Assistenten AId3n in der Software Designer vor. Auf YouTube öffnen

New in Designer: OpenVPCal plugin

Disguise · YouTube · Demo

Der Hersteller stellt das Plug-in OpenVPCal in der Software Designer vor. Auf YouTube öffnen

Designer: Erfahrungen der Anwender

Eine knappe Zusammenfassung von Erfahrungen aus öffentlichen Fachforen und Communities. Nicht unsere Meinung und auch kein Zitat — die Quelle ist in jedem Fall abrufbar.

Nach der Erfahrung eines Integrators aus der Theatertechnik ist die HTTP-API des Disguise-Systems mit einer Swagger-Dokumentation gut beschrieben, der OSC-Befehlssatz („OSC Dictionary“) jedoch begrenzt – eine Abfrage der vollständigen Cue-Liste ist darin nicht möglich. Den Ablauf der Lizenzaktivierung (CodeMeter) beschreibt er ausdrücklich als nicht intuitiv und schwer nachvollziehbar.

GitHub — stagehacks/Cue-View (issue #107) — Quelle öffnen

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Für sich genommen ist die disguise Designer ein Bauteil. Bei uns arbeitet sie in diesen Displays — mit Planung, Fertigung und Montage.

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